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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

Gamification

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Der Begriff Gamification wurde erstmals im Jahr 2002 verwendet (Marczewski, 2013). Es dauerte allerdings bis zum Jahr 2010, bis sich der Begriff durchgesetzt und größere Beachtung in Forschung und Praxis erfahren hat (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). Zunächst wurde der Begriff vor allem im betriebswirtschaftlichen Kontext in Bezug auf Marketingmaßnahmen verwendet.

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Metadaten
Titel
Gamification
verfasst von
Michael Sailer
Copyright-Jahr
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1_2

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