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2023 | OriginalPaper | Buchkapitel

Journalist spielen: Der Fall Zak McKracken

Ein Epilog

verfasst von : Sebastian Stoppe

Erschienen in: Game-Journalismus

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Dieser abschließende Beitrag stellt den Journalisten als Spielfigur in den Vordergrund. Anhand des Point-and-Click-Adventures Zak McKracken and the Alien Mindbenders wird die Auseinandersetzung mit Verschwörungstheorien und der Verarbeitung in einem Proto-Newsgame diskutiert, welches Entwicklungen insbesondere der heutigen Zeit vorgreift. Das Spiel wird als Satire auf die Mediengesellschaft verstanden.

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Fußnoten
1
Vgl. dazu den Beitrag von Johanna Daher im vorliegenden Band.
 
2
Für den National Inquisitor dürfte das amerikanische Sensationsblatt National Enquirer Pate gestanden haben (Rauscher 2012, S. 97).
 
3
SCUMM ist ein Akronym für „Script Creation Utility for Maniac Mansion“.
 
4
Die „Ticketautomaten“ der Schienenbahn ähneln übrigens dem schwarzen Monolithen aus „2001: A Space Odyssey“ (UK/USA 1968, Stanley Kubrick).
 
5
Dafür scheinen Studentinnen aber ohne weiteres in der Lage zu sein, mit einem umgebauten VW-Bus und DIY-Raumanzügen eine Reise zum Mars zu unternehmen, was ein starkes Science-Fiction-Element in der Geschichte darstellt.
 
Literatur
Zurück zum Zitat Bogost, I., Ferrari, S. & Schweizer, B. (2010). Newsgames: Journalism at play. Cambridge, Mass.: MIT Press.CrossRef Bogost, I., Ferrari, S. & Schweizer, B. (2010). Newsgames: Journalism at play. Cambridge, Mass.: MIT Press.CrossRef
Zurück zum Zitat Kartsios, G. (2021). Das ABC der Videospiele. Oldenburg: Lappan Verlag. Kartsios, G. (2021). Das ABC der Videospiele. Oldenburg: Lappan Verlag.
Zurück zum Zitat Hawken, K. (2019). The a-z of Commodore 64 Games, Volume 3. Luton: Andrews UK Ltd. Hawken, K. (2019). The a-z of Commodore 64 Games, Volume 3. Luton: Andrews UK Ltd.
Zurück zum Zitat Magdans, F. (2008). Game Generations: Spieleentwickler und Szenekenner erzählen, wie Computer- und Videospiele unsere Freunde wurden. Marburg: Schüren. Magdans, F. (2008). Game Generations: Spieleentwickler und Szenekenner erzählen, wie Computer- und Videospiele unsere Freunde wurden. Marburg: Schüren.
Zurück zum Zitat Rauscher, A. (2012). Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospielen. Marburg: Schüren.CrossRef Rauscher, A. (2012). Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospielen. Marburg: Schüren.CrossRef
Zurück zum Zitat Schröter, F. (2021). Spiel | Figur: Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur. Marburg: Schüren.CrossRef Schröter, F. (2021). Spiel | Figur: Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur. Marburg: Schüren.CrossRef
Metadaten
Titel
Journalist spielen: Der Fall Zak McKracken
verfasst von
Sebastian Stoppe
Copyright-Jahr
2023
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_23