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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

8. Designtransformation trifft Realität

Der herausfordernde Weg zu einem designorientierten Unternehmen

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Zusammenfassung

Wenn Unternehmen entscheiden, dass ihre Produkte „nutzerfreundlicher“ werden sollen, ist dies oft der Beginn einer großen transformatorischen Reise. In deren Verlauf zeigen sich verschiedenste Herausforderungen und Themen, die die Zusammenarbeit von Fachdisziplinen genauso betreffen wie die verwendeten Entwicklungsmodelle, die Qualifikation von Mitarbeitern und nicht zuletzt eine in der Organisation verankerte Veränderung des Verständnisses, wie erfolgreiche Produkte entwickelt werden können. Besondere Herausforderungen ergeben sich, wenn die entwickelten Produkte nicht für Endkunden geschaffen werden, sondern dem internen Gebrauch dienen. Hierbei handelt es sich um Software für die eigenen Mitarbeiter, die damit die Kernprozesse eines Unternehmens steuern. Dieser Beitrag beschreibt anhand eines konkreten Beispiels, wo die Chancen liegen und welche Hindernisse aus dem Weg geräumt werden müssen, zeigt aber auch, welche Vorteile eine solche Transformation mittel- und langfristig bietet.

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Fußnoten
1
Eine neue Version, die auf die Umsetzung neuer Funktionen fokussiert ist.
 
2
„Das V-Modell ist eine grafische Darstellung eines Systementwicklungszyklus. […] Das V-Modell fasst die wichtigsten Schritte zusammen, die im Zusammenhang mit den entsprechenden Leistungen im Rahmen der […] Entwicklung des Projektlebenszyklus durchgeführt werden müssen. Es beschreibt die durchzuführenden Aktivitäten und die Ergebnisse, die während der Produktentwicklung erzielt werden müssen.“ (Wikipedia o. J.).
 
3
MVP: Das „Minimal Viable Product“ beschreibt die kleinste Produkteinheit, die man an einen Nutzer ausliefern kann und die trotzdem aus Sicht des Nutzers einen sinnvollen Mehrwert schafft.
 
Literatur
Zurück zum Zitat Cagan, M. (2018). Inspired: How to create products customers love (2. Aufl.). New York: Wiley. Cagan, M. (2018). Inspired: How to create products customers love (2. Aufl.). New York: Wiley.
Zurück zum Zitat Gotthelf, J., & Seiden, J. (2016). Lean UX: Designing great products with agile teams (2. Aufl.). Boston: O’Reilly. Gotthelf, J., & Seiden, J. (2016). Lean UX: Designing great products with agile teams (2. Aufl.). Boston: O’Reilly.
Zurück zum Zitat Patton, J. (2014). User story mapping. Sebastopol: O’Reilly. Patton, J. (2014). User story mapping. Sebastopol: O’Reilly.
Zurück zum Zitat Ries, E. (2017). The Lean Startup. London: Portfolio Penguin. Ries, E. (2017). The Lean Startup. London: Portfolio Penguin.
Metadaten
Titel
Designtransformation trifft Realität
verfasst von
Jens Heuer
Copyright-Jahr
2020
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-28557-9_8

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