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2024 | OriginalPaper | Buchkapitel

19. Verständnis von Spiel-Engines

verfasst von : Wallace Wang

Erschienen in: Die Struktur des Spieledesigns

Verlag: Springer International Publishing

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Zusammenfassung

Es gibt viele Möglichkeiten, einen digitalen Prototyp für ein Videospiel zu erstellen. Um die Benutzeroberfläche zu prototypisieren, können Sie ein Präsentationsprogramm wie PowerPoint verwenden, bei dem jede Folie einen einzelnen Bildschirm darstellt und ihre Reihenfolge definiert, wie ein Bildschirm zu einem anderen übergeht. Um jedoch Gameplay-Elemente für ein Videospiel zu prototypisieren, müssen Sie einen digitalen Prototyp mit einer Spiel-Engine (Game-Engine) erstellen.

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Metadaten
Titel
Verständnis von Spiel-Engines
verfasst von
Wallace Wang
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-53734-9_19

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